AREPO · ATELIER DE RÉCRÉATION POTENTIELLE

L’apprentissage comme terrain de jeux.

Jouer avec les mots, explorer les récits, résoudre des énigmes et inventer de nouvelles façons d’apprendre.

Entrez dans l’atelier

Des activités à découvrir librement, pour la classe ou simplement pour le plaisir de chercher.

Escape games

Illustration des escape games AREPO

Des aventures immersives où les indices, les récits et les mots ouvrent des portes.

Enquêtes

Tableau d’enquête et indices reliés par des fils rouges

Des documents à examiner, des pistes à suivre et des découvertes à reconstituer.

Jeux de langue

Mots croisés, exercices interactifs et défis autour du français et de ses subtilités.

Ressources littéraires

Narratologie, rhétorique, communication : des outils pour mieux lire, écrire et comprendre.

À vous de créer

Avec Mon AREPO, imaginez et publiez vos propres escape games, mots croisés et exercices interactifs. L’atelier est aussi un espace de création.

Carré Sator et identité littéraire d’AREPO

Pourquoi AREPO ?

Arepo est d’abord le deuxième mot du carré Sator, célèbre palindrome multidirectionnel en latin, il en est également le plus mystérieux, son sens n’étant pas clairement défini. Arepo est également un clin d’œil à l’OuLiPo, l’ouvroir de littérature potentielle, pour qui les contraintes, les textes et les mots peuvent devenir de formidables terrains d’expérimentation.

L’Atelier de récréation potentielle rassemble des activités pédagogiques originales, à la croisée de la littérature et du jeu.